大家好~
相信體驗(yàn)過《打金神器之怒火一刀》手游的兄弟們
一樣的劇情,一樣的玩法
《打金神器之怒火一刀》的經(jīng)典還原
下面為大家送上更為詳細(xì)的爆料!
不忘初心 堅(jiān)持最原始的劇情和玩法
在市面上有眾多仿傳奇類型的游戲,披著傳奇的外貌,但更多的卻是千遍一律的玩法,劇情和畫面更不能與傳奇游戲作比較。而《打金神器之怒火一刀》手游,秉承著只做正版?zhèn)髌娴睦砟?,始終堅(jiān)持著升級、攻沙和爆裝三大核心點(diǎn),讓玩家體驗(yàn)游戲時(shí)能有重回20年前初探網(wǎng)游的快感。
在創(chuàng)角畫面上,也沿用了傳奇端游中經(jīng)典的畫面。同時(shí)為了致敬經(jīng)典,開始游戲后的彈窗顯示內(nèi)容,竟是當(dāng)年叱咤游戲的風(fēng)云人物之間的對話。無論是當(dāng)年第一屆沙巴克勝利方“無涯”,還是后面曾笑傲江湖的“小蝦米”,這都是我們的青春。
經(jīng)過20年游戲的發(fā)展,《打金神器之怒火一刀》中所沉淀的成熟技術(shù)、內(nèi)容、玩法與戰(zhàn)斗體系,都將精選地移植至手游上。再者,手游的底層技術(shù)的革新,也給大家?guī)砀纯?、更刺激的游戲體驗(yàn)。
在劇情方面,多分枝、重邏輯的網(wǎng)狀劇情任務(wù)系統(tǒng),讓大家在完成劇情后得到更多額外的獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化自身實(shí)力。以往需要十幾個(gè)日月才能達(dá)到的實(shí)力,在《打金神器之怒火一刀》手游中僅需要一點(diǎn)時(shí)間便能達(dá)到,壓縮角色成長時(shí)間,鼓勵(lì)玩家自由發(fā)展。