防沉迷系統,是根據政府《網絡游戲防沉迷系統開發標準》及其相關要求開發實施,自2007年7月16日起已正式實施。旨在解決未成年人沉迷網絡游戲的現狀,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習慣。
防止未成年人過度游戲,倡導健康游戲習慣,保護未成年人的合法權益;幫助法定監護人了解其監護對象是否參與此網絡游戲、是否受到防沉迷系統的保護等情況;在實現上述目的的同時,兼顧成年玩家自主支配其游戲時間的合法權益。
實名認證系統用于收集玩家的身份證號及姓名,并以此作為判斷玩家是否需要受到防沉 迷系統保護的重要依據。
實名信息顯示為不滿18周歲的用戶,將被初步判定為未成年人,納入防沉迷狀態。其實名信息于成年后用戶自行至實名認證提交至公安機關進行驗證。
實名信息顯示為已滿18周歲的用戶,將被初步判定為成年人。其實名信息在等待公安部門驗證前將被處于非防沉迷狀態,如果通過公安部門的實名驗證,則正式進入非防沉迷狀態。如失敗,則被納入防沉迷狀態。在注冊后任何時間用戶都可自行至實名認證提交實名信息至公安機關進行驗證。
實名信息驗證成功的帳號不納入防沉迷系統。相反,認證失敗的帳號將被納入防沉迷系統。
1. 定義使用者累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。
2. 定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
3. 定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:
1. 根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。
2. 由于不同的游戲有不同范疇,因此對于當前角色扮演類的網絡游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。
3. 定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
4. 定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
初始化累計時間——由于使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
使用者在線后,其持續在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。
使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。
”如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。”此后,應每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此后,應每15分鐘警示一次。
受防沉迷系統限制的用戶,當下線時間超過5小時時,累計游戲時間初始化為0。初始化后進入游戲就會開始重新計算累計游戲時間。
據《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲工作的通知》國新出發〔2021〕14號相關規定,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網絡游戲必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,所有網絡游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊并登錄網絡游戲,網絡游戲企業不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。特此提醒各位玩家,根據以下流程,盡快提交您的年齡段、姓名和身份證信息,只需半分鐘!
進入賬號注冊頁面后,請根據提示輸入相關內容。創建密碼時,盡量用多種字符組合,這樣可以提高帳號的安全性。
注冊成功后,請填寫身份證和真實姓名進行防沉迷認證。 注意:如果您是未成年人,將被納入防沉迷系統中,受到防沉迷系統的限制。